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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎ猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗o)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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